NFC vs QR – dlaczego „tap” wygrywa w realnym użyciu
Zbliżasz telefon do okładki i treść otwiera się natychmiast. Bez aparatu, bez kadrowania, bez „nie łapie”.
Jak „Agent Q07” projektuje standardy bezpiecznego doboru technologii? Sztuka autorytetu przez edukację.
Firma Quality07 oraz jej flagowy pomysł – gra „Agent Q07” – to przykład tego, jak marka może budować autorytet poprzez merytoryczną edukację klienta, a nie tylko agresywną sprzedaż. Rzeczy techniczne (jak sama nazwa wskazuje) to rzeczy, które bez fundamentalnej (podstawowej) wiedzy, ciężko zrozumieć w pierwszych momentach. Ale – bo zawsze jest jakieś „ale”, można połączyć przyjemne z pożytecznym. Quality07 to wiodący ekspert w dziedzinie zaawansowanych systemów detekcji pożaru, […]
Gry „w grze” budowania świadomości marki cz.3 – LTV
Trwałość i długoterminowa obecność: gra jako ambasador marki w domu Podczas gdy reklama cyfrowa znika w momencie zamknięcia przeglądarki, fizyczna gra pozostaje fizyczną obecnością marki w przestrzeni życiowej odbiorcy (no i ciasteczka są tam, gdzie powinny być). W salonie, w plecaku, torbie, na półce z grami. Ta długoterminowa obecność ma głęboki wpływ na świadomość marki przez mechanizm efektu samej ekspozycji. LTV, czyli Lifetime Value (często spotykane również jako CLV – Customer Lifetime […]
Case study: Targi branżowe w 2026 roku. Synergia działań offline i online dla ARCO AZ.
Dla firmy ARCO AZ, podczas V edycji Dach Forum, wdrożyliśmy model „SMART Event Marketing”, który przyniósł konkretne, przeliczalne efekty np. 400% wzrostu obserwujących na LinkedIn oraz rekordowe zaangażowanie na www.
Personalizowane karty do gry w 30 dni. Branding i funkcja upominku czyli case study Aristo Pharma
Są rzeczy możliwe, niemożliwe i pula innych, które wykonujemy skutecznie wbrew wszelkim prawom fizyki, załamując przy tym grawitację. W zaledwie miesiąc stworzyliśmy…
Gry „w grze” budowania świadomości marki cz.2 – Zmysły
Podczas gdy reklama cyfrowa ogranicza się głównie do wzroku (i rzadziej słuchu), to fizyczna gra angażuje dotyk, wzrok, słuch i czasem nawet węch (świeżo wydrukowanych kart, lakieru UV).
Jak 3SOFT oswoił złożone usługi software’owe przez format Memory? Case study
Jak w kilka minut wytłumaczyć klientowi zakres kompetencji software house’u bez technicznych prezentacji?
Jak Expres Konkurent odświeżył świąteczny Employer Branding?
Zamiast kolejnego standardowego kalendarza – personalizowana gra planszowa, która angażuje całe rodziny. Dla firmy Expres Konkurent przygotowaliśmy dedykowaną edycję „Chińczyka”…
Gry „w grze” czyli budowanie świadomości marki 1/5
83% odbiorców przechowuje produkty promocyjne przez ponad rok, tworząc setki tysięcy możliwości kontaktu z marką.