„Wyzwanie Ortodonty”, czyli jak grywalizacja zmieniła doświadczenia pacjentów.Case study: Laboratorium Best Pick Lab
Czy można mówić o komforcie pacjentów w poczekalniach gabinetów ortodontycznych? Tak, jeżeli są to gabinety współpracujące z Laboratorium Best Pick Lab. To właśnie ono postanowiło przełamać strach i zmierzyć się ze stresem młodszych i starszych pacjentów, którzy chcą jak najdalej odsunąć moment wejścia do gabinetu ortodontycznego. Kreatywne rozwiązania dla spokojniejszych wizyt Branża stomatologiczna doskonale zdaje sobie sprawę, że nie tylko skuteczność leczenia jest ważna, ale także sposób, w jaki pacjenci odbierają swoje […]
Gry „w grze” budowania świadomości marki cz.3 – LTV
Podczas gdy reklama cyfrowa znika w momencie zamknięcia przeglądarki, fizyczna gra pozostaje fizyczną obecnością marki w przestrzeni życiowej odbiorcy (no i ciasteczka są tam, gdzie powinny być). W salonie, w plecaku, torbie, na półce z grami.
Personalizowane karty do gry w 30 dni. Branding i funkcja upominku czyli case study Aristo Pharma
Są rzeczy możliwe, niemożliwe i pula innych, które wykonujemy skutecznie wbrew wszelkim prawom fizyki, załamując przy tym grawitację. W zaledwie miesiąc stworzyliśmy…
Gry „w grze” budowania świadomości marki cz.2 – Zmysły
Podczas gdy reklama cyfrowa ogranicza się głównie do wzroku (i rzadziej słuchu), to fizyczna gra angażuje dotyk, wzrok, słuch i czasem nawet węch (świeżo wydrukowanych kart, lakieru UV).
Jak 3SOFT oswoił złożone usługi software’owe przez format Memory? Case study
Jak w kilka minut wytłumaczyć klientowi zakres kompetencji software house’u bez technicznych prezentacji?
Jak Expres Konkurent odświeżył świąteczny Employer Branding?
Zamiast kolejnego standardowego kalendarza – personalizowana gra planszowa, która angażuje całe rodziny. Dla firmy Expres Konkurent przygotowaliśmy dedykowaną edycję „Chińczyka”…