Gry „w grze” budowania świadomości marki cz.3 – LTV
Podczas gdy reklama cyfrowa znika w momencie zamknięcia przeglądarki, fizyczna gra pozostaje fizyczną obecnością marki w przestrzeni życiowej odbiorcy (no i ciasteczka są tam, gdzie powinny być). W salonie, w plecaku, torbie, na półce z grami.
Personalizowane karty do gry w 30 dni. Branding i funkcja upominku czyli case study Aristo Pharma
Są rzeczy możliwe, niemożliwe i pula innych, które wykonujemy skutecznie wbrew wszelkim prawom fizyki, załamując przy tym grawitację. W zaledwie miesiąc stworzyliśmy…
Gry „w grze” budowania świadomości marki cz.2 – Zmysły
Podczas gdy reklama cyfrowa ogranicza się głównie do wzroku (i rzadziej słuchu), to fizyczna gra angażuje dotyk, wzrok, słuch i czasem nawet węch (świeżo wydrukowanych kart, lakieru UV).
Jak 3SOFT oswoił złożone usługi software’owe przez format Memory? Case study
Jak w kilka minut wytłumaczyć klientowi zakres kompetencji software house’u bez technicznych prezentacji?
Jak Expres Konkurent odświeżył świąteczny Employer Branding?
Zamiast kolejnego standardowego kalendarza – personalizowana gra planszowa, która angażuje całe rodziny. Dla firmy Expres Konkurent przygotowaliśmy dedykowaną edycję „Chińczyka”…